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游民星在游戏设计领域,有着远超同行的天份。
他是第一位提出量化矢量概念的游戏设计师,也就是将3D游戏矢量图平面化、碎片化,然后通过横轴、数轴和空间坐标,对矢量图碎片进行重组,构成全新的三维图。
该图片看上去更圆润,占用内存更小,显卡读写更快,最重要的是,碎片式矢量图还可构成其它3D图,以及丰富游戏角色动作。
据悉,如今天娱游戏设计部,已经能将2048个碎片,构成上千万个无重复场景。
另外。
游民星还是第一位提出游戏心理学是门课程、简单即是真理、失误无惩罚、小游戏快餐易上手、动画大于玩法、玩法大于剧情、剧情大于情怀的游戏设计师。
这两年,游民星在海外获得的荣誉,远比天成自己颁发的都要多。
其亲自设计的魔塔、全民修真、古堡解密成为母星游戏销量之最。
其主持设计的神龙大陆、3D武侠大世界、3D武侠里世界,霸占母星玩家在线数量最多的游戏前三名,日均在线量突破十一亿。
其指导学生拼凑的素丹,成为母星吸金最多的游戏,没有之一,截止关服,玩家充值总额约1.3万亿。
天才级设计能力,高智商策划能力,加上天成得天独厚的运营管理,和天娱强大无比的宣传平台,造就了现在游民星。
更难得的是,其在影音娱乐领域,依旧保持游戏天份。
03年,天娱重金打造直播产业,面向全球,经过一年完善,如今已经有五十亿注册用户,二十多亿日活跃用户。
其中,游戏直播占总收益五分之一,户外直播占总收益五分之一,网购直播占总收益五分之一,专业技术直播占总收益五分之二,总收益约1300亿。
03年,天娱互动推出虚拟现实里世界,面向全球,陆续推出华夏大地、西伯利亚、维京海盗、非区原始部落、郑和下西洋,经过一年完善,众多场景数据互通,如今已有二十亿注册用户,三亿日活跃用户。
其中,游戏体验占总收益十分之一,虚拟购物占总收益十分之二,虚拟物品及虚拟产业占总收益十分之七。
并且,随着天娱推出虚拟现实女友、虚拟现实男友,虚拟物品和虚拟产业销售量再破新高。
03年,天娱影业推出三十多部电影,制作成本均未超过一千万红钞。
其中,纪实片冰熊二战电影二十八勇士,在冰熊夺得票房冠军,受到冰熊老大多次提名称赞,并被母星影视界称为最真实近代战争片,没有之一。
纪实片地D战、地L战、铁D战、平型G大捷、台儿Z会战,成为华夏受众最广电影,可惜最终因场景过于真实,仅上映三天,被上级以负面情绪影响太重为理由和谐。
幻想片太古神话、洪荒纪元、女娲起源,以浓郁华夏古风揽获03年亚区票房冠军、亚军、季军。
工业片房屋不是一天建成、钢铁不是一天加工、汽车生产流程、电瓶生产工艺等等,成为03年观众最喜爱电影。
此外。
以游戏场景拍摄的网络电影,VR电影、AR电影等等,随着个人微端增加和全新设备更新换代,受众越来越广,隐隐有种成为天娱影业主产业的趋势。
而新推出的洗脑式逗音,虽然倍受吐槽,但在海外却迎来爆发式普及。
03年,天娱与黑山奥德赛杀软展开合作,拿下熊猫卫士论坛运营权,占股61%,成为母星最大社交网络平台拥有者。
03年,天娱打造大兴城ARorVR场景、大青山古风文化中心、敦煌玉门与阳关、酆都地府等,现实与虚拟结合的产业,极大带动天成产业链产值。</p>